Category: искусство

Category was added automatically. Read all entries about "искусство".

арни

этот ебаный невский проспект



Ощущение тотального пиздеца бывает приятным. Я говорю сейчас не про какие-то личные проблемы, в которых ничего приятного нет, а про чувство, будто весь мир утопает во тьме. Оно освобождает, даже придает сил. Оказывается, не с тобой что-то не так, а с самой реальностью, и пропади оно все пропадом!

Едешь иногда по этому ебаному Невскому проспекту, любуешься закатом (в декабре он выглядит как сумерки неопределенного мерзковатого оттенка) и за декорациями начинаешь прозревать истинную природу вещей... Обычные на вид дома на самом деле покрыты трещинами и вот-вот упадут. Небо готово раздавить землю с ее обитателями. Из-под крана течет отравленная вода. По улицам бродят медленно умирающие люди, старики под масками молодых. Нет ничего устойчивого, ясного, все кувырком. А главное, мир охвачен злом, которое не сфокусировано в отдельных явлениях, но разлито всюду, в воздухе, которым мы дышим, в нашей крови, и потому не может быть устранено никаким индивидуальным усилием.

И тем не менее в сердце этого чудовищного водоворота есть точка покоя и силы — как раз та самая точка, из которой видна истина.

С Новым годом! Collapse )
арни

о современном искусстве

Любая дискуссия о современном искусстве с моим участием всегда разворачивается по одному и тому же сценарию.

Собеседник: Не понимаю я современного искусства!
Я: Просто чтобы понимать современное искусство, как и всякое другое, нужна определенная подготовка, которую многие не получают в силу предубеждения.
Собеседник: Но не слишком ли много подготовки требуется? Современное искусство какое-то вымученное, заумное, без искры и второго дна.
Я: Ну хуй знает.

В этой беседе я делаю ложный ход - ход, который неизбежно заводит ее в тупик. Я предполагаю, что подготовку для восприятия современного искусства невозможно получить из воздуха, потому что оно все еще слишком маргинально. Мол, нужно прикладывать какие-то сознательные усилия, читать книги и все такое. Но в действительности это не обязательно так, что подтверждает одна история из моей собственной жизни, которая почему-то не всегда приходит на ум в разговорах о современном искусстве.

Collapse )

В общем, даже если ты думаешь, что не подготовлен к современному искусству, знай: оно уже с тобой!

Collapse )
коллонтай

Proteus и The Plan: "симулятор" как эвфемизм для не-игры

The Plan и Proteus — маленькие notgame-шедевры, относительно свежие (вышли в 2013 году); один сюжетный, другой скорее нет, но оба невероятно трогательные. Игра, где ничего не происходит, — во времена Desert Bus это было шуткой, а теперь превратилось в тренд. Не всеми принимаемый, но определенно заметный.

Название игры Proteus может показаться непонятным, однако английское слово protean, которое означает «изменчивый, многообразный», все проясняет. Протей, морской бог, умел предсказывать будущее и менять свой облик — ускользая от желавших получить предсказания (оба умения типичны для морских божеств). Изменчиво и главное действующее лицо в Proteus - остров, к которому в самом начале мы выходим из моря. Ландшафт в каждой игровой сессии генерируется заново, случайным образом. Каждый остров проходит цикл жизни от весны к зиме и в разных сезонах выглядит по-разному.



Collapse )
арни

субботние нравоучения

Мало кто знает, но сыпать афоризмами, нравоучениями и прописными истинами - мое любимое занятие. Просто обычно я сдерживаюсь. А сегодня не буду!

1. Много нынче развелось эрудитов, которых возмущает невежество окружающих. "Наш канал опросил прохожих на улицах Зажопинска, и выяснилось, что никто из них не знает, между кем и кем были греко-персидские войны" - ай-ай-ай. Не понимаю, чего тут возмутительного. Бывает, незнание факта может казаться смешным или жалким... но гнев, но сожаления о "деградации страны"! Эти чувства здесь не к месту.

Лично я ненавижу другое - безыскусное, слепое воспроизведение мифологем. Меня от этого прямо коробит, как Ростроповича от фальшивой ноты. Бывает, человек открывает рот, а вместо речи из него выходит шум: там смешались в кучу огрызки давно, казалось бы, разоблаченных предрассудков, уродливые останки распавшихся смыслов, зловещий рокот многомиллионной не осознающей себя толпы, ну и словарь Ожегова - для маскировки.

Считается, что умение тонко мыслить коррелирует с образованием, а значит, в какой-то степени и со знанием фактов... но, увы, никакой гарантии тут нет: слабину может дать каждый, примеров хватает. Выходит, не о знаниях надо печься, и уж тем более не о чужих знаниях, а о том, как бы отточить свою мысль.

2. Новая мысль - это фикция. Новым может быть только язык, которым она выражена.

3. Страстные театралы и любители музеев подобны идолопоклонникам. Так уж они себя ведут: лучатся священным терпетом, говорят с придыханием да нараспев, нарушителей порядка холодно одергивают, короче, ходят в музеи и театры как в храм. (Не знаю уж почему, но именно эти места у идолопоклонников особенно популярны.) Но искусство не идол, в нем всегда есть что-то хулиганское, свободолюбивое - просто когда проходит время, это делается не так заметно. Я вот когда вижу хулиганство в искусстве, просто таю. Не всякое, конечно, а то самое, высокое хулиганство.

4. Мы все - короли в изгнании. Каждый имеет полное право держать себя как царская особа, с тем же достоинством. Глупо полагать, что достоинство - привилегия голубой крови или зарабатывается достижениями. Нет, единственное условие достоинства - выполнять требования, которые оно накладывает. Недостойно, к примеру, лгать, унижаться и унижать других, проявлять нескромность, говорить ради выгоды не то, что думаешь, и так далее. А еще вот: "Никогда ничего не просите! Никогда и ничего, и в особенности у тех, кто сильнее вас. Сами предложат и сами всё дадут!". Для кого-то мораль - залог братства всех людей, а меня она интересует исключительно как способ практиковать личное достоинство. Правда, удается так себе, и я постонно чувствую себя королем, который слишком слаб, чтобы соответствовать своему титулу.
арни

игра как декоративно-прикладное искусство

Хочу привести здесь небольшое рассуждение на тему "Являются ли видеоигры искусством?". Оно довольно дилетантское - теоретической литературы на эту тему я читала маловато, и у меня нет общих знаний по эстетике. Так что не претендую на объективность и точность, просто попытаюсь зафиксировать свои интуиции на эту тему.


Мне кажется вопрос о том, являются ли видеоигры искусством, сродни аналогичному вопросу о расписном чайнике.





Collapse )
арни

якобы и кажется

1. Льва Толстого попросили (якобы) кратко пересказать роман "Анна Каренина", а он ответил, что тогда ему пришлось бы написать еще два тома. Эту мысль можно красиво переиначивать на разные лады. Искусство алгоритмически несжимаемо. Содержание и форма тождественны. И даже так: художественный текст в некотором смысле тавтологичен.

Текст подобен уроборосу - не зря же конец романа всегда подталкивает читателя обратно к началу, к новому витку интерпретации. Но что является источником этого вечного вращения: некая невысказанная и недостижимая истина, которую текст пытается ухватить, или отсутствие истины, приглашающее к свободной игре? Я плохо усвоила уроки постструктурализма: первый вариант мне по-прежнему симпатичнее.

2. Обзавелась хипстерскими (кажется) очками - я не виновата, просто так получилось! Но деваться теперь некуда, надо лук ебашить. Поскольку запечатлеть меня в данный момент некому, пришлось кое-как освоить почтенные жанры: фото в зеркале ванной и скриншот с вебкамеры.




Collapse )
арни

Перформансы в играх



Закончила начатый давно перевод статьи Матиаса Янссона о перформансах в играх. С переводом можно ознакомиться здесь: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.

Кроме того (ура-ура!) опубликовали мою собственную статью на эту тему: Перформансы в онлайновых играх. Частично она пересекается с переводом, но в нее вошел и материал, которого там не было.

В заключение хочу сказать, что лично у меня все эти перформансы вызывают ощущение чего-то достаточно сырого, находящегося на стадии эксперимента. Но то, что такие эксперименты проводятся, любопытно. И хорошо.

О существовании онлайновых перформансов я узнала, когда фантазировала о гильдии мучеников. Мне представилась большая по численности гильдия, состоящая из высокоуровневых персонажей в крутом шмоте, которая в какой-нибудь игре типа Айона регулярно выходит на спорную территорию, встает на колени и сдается врагу без боя. Естественно, такое странное поведение не остается незамеченным - над гильдией мучеников смеются, выдумывают ей обидное название, обсуждают на форумах и так далее. В общем, она становятся легендой сервера.

Я поняла, что гильдия мучеников выходит за рамки обычного флэшмоба, так как требует много времени и очень отстраненной позиции по отношению к игре, к тому, что в ней принято. Это нечто более "идейное", чем флэшмоб, - скорее художественная акция. И поиски показали, что таки да - перформансы в онлайновых играх существуют, но размах не такой, как мне рисовалась в мечтах.

К сожалению, авторы перформансов-интервенций в играх больше внимания уделяют манифестам, чем реальному воздействию на публику. Например, есть группа, выступающая против конфликта Орды и Альянса в Варкрафте, однако на ее сайте больше информации о выступлениях на фестивалях, чем о реакции рядовых геймеров. Остается только надеяться, что когда-нибудь появятся художники, которые попытаются и в самом деле влиять на глобальную ситуацию в играх. Было бы круто.
арни

Рикер: на полях

Мне очень нравится то, что Рикер в "Конфликте интерпретаций" пишет о сублимации и фрейдизме как методе анализа культуры:

Collapse )

Насколько я понимаю, прогрессия и регрессия у Рикера - это что-то вроде свободы и детерминированности. Просто свобода всегда есть свобода к развитию, созиданию нового, а детерминированность - это, разумеется, предопределенность прошлым. Первая принадлежит сфере сознания, вторая - сфере бессознательного.

Открытие Фрейда (а также, например, Маркса и структуралистов) в том, что сознание не исходит, как у Декарта, из самого себя - есть вещи, которые ему предшествуют и в известной мере определяют его содержание. Но ошибкой было бы предполагать, что человек совершенно несвободен. Более того, даже противоречие между этими полюсами мнимое: творчество и симптом оказываются двумя сторонами одной медали, которые не могут существовать друг без друга.

Мне это кажется особенно поучительным потому, что наука обычно сосредоточена в большей степени на регрессивном анализе - то есть, на выявлении тех или иных симптомов, объективации. Это ни хорошо ни плохо - просто такова ее задача. Возникает, однако, опасный соблазн забыть о несводимости человека и культуры к набору симптомов.

Соблазн не столько касается самих ученых, сколько публики, которая под впечатлением от научных открытий пытается делать из них глобальные выводы. Примеры всем хорошо известны: вульгарный фрейдизм, понятия типа "буржуазное искусство" в советском дискурсе, наивные толкования культуры через биологию. Интернет-дискуссии так и пестрят рассуждениями подобного толка.

Я сама очень люблю объективирующие интерпретации - их остроумие, изящество и ощущение власти над предметом, которое они дают. Несомненно, моему уму наука гораздо ближе, чем философия... но мысль о диалектике регрессии и прогрессии меня почему-то радует. В конце концов, парадокс - это тоже остроумно.
коллонтай

Перформансы в онлайновых играх

Начала публиковать в геймерском сообществе серию постов о перформансах в онлайновых играх. Кажется, посты практически никто не читает, но я все равно чувствую, что дело это нужное. Тема-то интересная, а возможное занудство изложения связано с желанием скрупулезно собрать как можно больше информации.

Вот два поста, которые я успела опубликовать:

Часть 1
Часть 2

Сюда скопирую только вводную часть:

Отношения между компьютерными играми и искусством двоякие. Любая, даже самая паршивая игра является эстетическим объектом - значит, ее можно рассматривать как произведение искусства. И в то же время игры, особенно игры онлайновые, не просто объекты, а интерактивные среды, оставляющие игроку значительную свободу действий. Есть даже возможность использовать среду как материал для творчества, то есть заниматься искусством внутри игры. В самом деле, если игровой мир - это модель реальности, то почему бы в этой реальности не появиться своему искусству?

Пограничный случай - игры-конструкторы типа Майнкрафта, где игрока целенаправленно подталкивают к самовыражению в определенном ключе (например, строительству) и вооружают удобным набором инструментов. Именно поэтому сам акт творчества в такой ситуации не обладает большой ценностью. Гораздо интереснее, когда пользователи выполняют действия, возможные в игре, но никем не предусмотренные. Тут уместно вспомнить всем известную историю про человека, который достиг максимального уровня в Варкрафте, не убив ни одного моба. Это так напоминает перформанс, что возникает вопрос: а не занимаются ли в играх чем-то подобным настоящие художники-акционисты?

И еще одна мысль, выношу из комментов:

В данном случае игра представляет интерес не как собственно игра, а новое средство коммуникации (например, между художником и публикой, но не только). Дело вовсе не в художественной ценности перформансов, а в том, что удаленная коммуникация охватывает все большие и большие сферы жизни. Мне интересен этот процесс.
хуй

сила искусства


Зацените: Mariner's Revenge Song

Группа называется The Decemberists, то есть "Декабристы", что само по себе интересно.

Песня - эпическая баллада по мотивам "Моби Дика" и отчасти даже "Гамлета". Она произвела на меня сильное впечатление. Давно забытые чувства неожиданно всколыхнулись в моей груди, будто пуля пронзила ее навылет!!

Не знаю: такой истерический вокал там по приколу или всерьез, но какая разница.

Комментарий живого карпа:
IT TOOK ME FIFTEEN YEARS
TO SWALLOW ALL MY TEARS!!!!



Комментарий Джонни Деппа:
Можно всю жизнь провести как бы в полусне, можно скрыться от судеб за кружевными занавесками спальных районов и проклясть ошибки юности, можно думать, что ты гармоническая личность... но однажды такая вот песня стремительно ворвется в тебя! И проделает в тебе дыру! И в этот момент ты увидишь, что мир, каким он казался всегда, рассыпается на твоих глазах. Многоэтажные дома будут медленно проваливаться под собственной тяжестью, потухнут горевшие в них маленькие огоньки, спутаются провода и рельсы, реки наполнятся кровью и выйдут из берегов!! От этого тебе немедленно захочется выйти на перекресток, вырвать там свое сердце и скормить его гигантским человекоподобным птицам в сверкающих диадемах.

Вот только им это нахуй не сдалось.